Para escapar de uma caverna acidentalmente obstruída, Bastheet precisa recuperar sua memória, bem como reconquistar a confiança de seu amigo de longa data, o Dinner e a empatia de sua ex-namorada obcecada por ele.
Juntos, vocês podem sair facilmentedessa enrascada. Mas você terá que se aprofundar nos segredos dessa caverna para descobrir o paradeiro da exploradora perdida Lynn, e com isso, descobrir o mistério da caverna e um novo aliado que devolverá todas as suas memórias; juntamente com os segredos mais profundos, ocultos e difíceis de Bastheet.
Será que você conseguirá derrotar dragão ancião para enfrentar a verdade sobre sua antiga vida?
Confira o trailer abaixo:
Com o desenvolvimento colaborativo dos membros dos estúdios JoystickGG Game Studio, New Frontier Comics e NFH Project, ESCAPE FROM SHARPTOOTH VALLEY é é um jogo narrativo single player que consiste em caminhar, explorar, lutar ou fazer amizades.
Escolha sua própria história e descubra as origens da vida do Gen-Like no mundo de Nefthar.
Clique AQUI para acessar a página oficial e jogar.
ANI NÚBIA: Fight like a Queen is a 2D action and adventure game, where you control ANI - a young afro punk Brazilian girl, reincarnated as one of the 7 Priestesses of the reunified Ancient Egypt.
Check below the Teaser Trailer:
:
GENDER
Action & Adventure 2D.
TARGET AUDIENCE
Players from 10 years old.
PLOT
It is said that in the ancient tribes of a reunited Ancient Egypt, there were seven priestesses - one for each tribe, whose secrets were sewn on a piece of cloth, in the form of coats of arms.
Each tribe was protected by a guardian. Of the Seven Tribes of the Nubian Dynasty, only one was protected by the priestess herself.
ROAD MAP
The premise of the game is divided between a country and a continent: Brazil and Africa.
Being a plural girl, ANI Makena is a graffiti artist, break dancer, lover of Hip-Hop culture and good at arcade! In her spare time, she participates in rehearsals at the local Samba School as a youth flag bearer.
When starting the game, in Brazil, the player will be invited to interact with the routine of ANI Makena - a 19-year-old girl who lives with her single mother in the Liberdade neighborhood - close to the center of the City of São Paulo and who dreams of being singer.
Until a premeditated accident changes his destiny forever...
GAMEPLAY
In Brazil, each of your actions will have a type of gameplay that will change the control system, for example: graffiti on the wall of the metropolis, culinary skills when preparing an African dinner with vegetables picked in the back of your home garden and fierce disputes on Arcade machines.
When being transported to the reunited Ancient Egypt, instead of spears, swords and daggers, the young priestess ANI NÚBIA will use a single weapon: her supernatural voice.
Its screams emit electrical discharges that neutralize enemies, enable portals, activate platform movement, and other surprises.
Each of the screams has a color that corresponds to a type of electrical discharge emitted by the voice of ANI, who pronounces some magic words in Yoruba like:
HA-BEN. (What does "Courage")
I-WA. (What does "Character")
The attack of a certain color will only be effective if it is going to hit a creature that has an element with the corresponding color. So play wisely!
Throughout the adventure, the Gameplay System will feature dynamic battles, exploration moments and puzzles.
BUT HOW TO PLAY?
With JoyCon or Nintendo Switch Traditional Controller:
*Digital / Analog Directional: Walk/ Run
*Y button: Weak Scream
*X button: Medium Scream
*A button: Loud Scream
*B button: Jump
*ZL button: Interact
*ZR button: Special Shout
With the XBOX Controller:
*Digital / Analog Directional: Walk/ Run
*X button: Weak Scream
*Y button: Medium Scream
*A button: Loud Scream
*B button: Jump
*ZL button: Interact
*ZR button: Special Shout
With the Desktop or Notebook Computer:
*A e D buttons: Walk/ Run
*J button: Weak Scream
*L button: Medium Scream
*K button: Loud Scream
*B button: Jump
*ZL button: Interact
*P button: Special Shout
ENEMIES
As well as the characters, the hand-drawn and painted enemies are based on mythological entities from African folklore such as SINKINDA - who is the personification of Vampirism. (which feeds on people's vital energy).
TECHNICAL AREA
ART STYLE
In Cel-Shading, hand-drawn and painted 2D characters will explore pre-rendered three-dimensional scenarios under side-screen progression.
Powered by Unity, the game's artwork blends:
3D scenarios made up of polygonal graphics with realistic light effects and application of pre-rendered textures.
Characters drawn and painted by hand in Cel-Shading with Mangá techniques - Japanese Comics.
ART DIRECTION
The look references the colors of Tansian Art, Hayao Miyazaki's anime aesthetics and Pablo Picasso's cubist art.
SONOPLASTY
Composed by João Fahl. (DJ & Musical Consultant), the central soundtrack of the game began with the process of inspiration and territoriality of the character.
Other instrumentals were produced by Mago Látex. (Rap producer from Minas Gerais, who collaborated with some underground groups in the 90s and created soundtracks for theater plays and audiovisual productions)
The team mapped some of the sets so that the acoustics followed the essence of each setting in production.
Singing Songs and Nostalgic Echoes of the 16-Bit Era!
During the course of the game, the musical art ranges from the rhythms of Hip-Hop Culture to the frenzy of purposeful Electronic Music, with a mixture of styles that encompass diversity and ancestry such as Samba, Blues and Afrobeat.
The sung soundtrack has the compositions of Brazilian MC's Ríncon Sapiência, MC Soffia, TenguSensei, Arcanjo RAS and other guests.
All dialogues are dubbed and subtitled in Brazilian Portuguese. The game will also support other languages.
Sound effects pay homage to 16-Bit console classics.
The stage changes will receive specific introductions, captured by the size of the environments so as not to promote the player, the auditory fatigue.
JoyGG GAME STUDIO
As part of the Creation Studio - CAYO Illustrations & Communication, JoystickGG Game Studio is formed by a multidisciplinary team that makes up the different areas of activity essential for the creation of the first game - ANI NÚBIA: Fight like a Queen and other projects in development.
CAYO Eduardo
Game Producer
Screenwriter
Art Director
Illustrator
Research Agent
FRANSCISCO Borin
Game Designer
3D Artist
Tech-Artist
KENNEDY Vinícius
Programmer
Technical director
JOÃO Fahl
Videomaker
Sound Designer
Music Composer
TUANY Damasco
Illustrator
RAFAEL Mourão
Screenwriter
TIMELINE
WHY DO WE NEED A PUBLISHER?
Funding
Marketing Suport
Porting
QA & Localization
Platform Holder Support
PROTOTYPE DEMO
Currently, the game ANI NÚBIA: Fight like a Queen has only 20% of its development completed. To gather feedback from players, the JoystickGG Game Studio team will soon make available on the network a demo of the prototype with the central implementation of the Gameplay System so that the development team can refine and improve the final version of the game based on feedback from
Iniciando o seu desenvolvido no final de 2022,ANI NUBIA: Fight Like A Queen (ANI NÚBIA: Lute como uma Rainha) é um jogo de ação e aventura 2D, onde você controla ANI Makena - uma jovem afro punk brasileira, reencarnada como uma das Sete Sacerdotisas de um Antigo Egito reunificado.
Confira abaixo o Teaser Trailer abaixo:
GÊNERO
Ação & Aventura 2D.
PÚBLICO ALVO
Jogadores a partir dos 10 anos de idade.
ENREDO
Conta-se que nas antigas tribos de um Antigo Egito reunificado, existiam sete sacerdotisas - uma para cada tribo, cujos segredos eram costurados sobre um pedaço de pano, em forma de brasões.
Cada tribo era protegida por um guardião. Das Sete Tribos da Dinastia Núbia, apenas uma era protegida pela própria sacerdotisa.
ROTEIRO
A premissa do jogo é dividida entre um país e um continente: Brasil e África.
Sendo uma garota plural, ANI Makena é Grafiteira, dançarina de Break, amante da Cultura Hip-Hop e boa de fliperama! Nas horas vagas, participa dos ensaios da Escola de Samba local como uma Porta-Bandeira juvenil.
Ao iniciar o jogo, no Brasil, o jogador será convidado a interagir com a rotina agitada da jovem de 19 anos que mora com sua mãe solo no apelidado bairro da Liberdade-Japão-África-Brasil, e trabalha grafitando os muros e fachadas comerciais da Cidade de São Paulo.
Até que um incidente premeditado, muda o seu destino para sempre...
GAMEPLAY
No Brasil, cada uma das suas ações, terá um tipo de jogabilidade que mudará o sistema de controle como por exemplo: fazer grafites sobre o muro da metrópole para ganhar uma grana, dotes culinários ao preparar o jantar africano com os vegetais colhidos no fundo do jardim de sua casa e disputas acirradas nos mini games das máquinas de Fliperama.
Ao ser misteriosamente transportada para um Antigo Egito reunificado por reis e rainhas africanos, ao invés de lanças, espadas e punhais, a jovem sacerdotisa ANI NÚBIA usará uma única arma: a sua voz sobrenatural.
Seus gritos emitem ondas de energia que neutralizam os inimigos, habilitam portais, ativam a movimentação de plataformas e outros poderes.
Cada um dos gritos, possui uma cor que corresponde a um tipo de onda energética emitida pela voz de ANI NÚBIA, que pronuncia algumas palavras mágicas em Ioruba como:
HA-BEN. (Que significa "Coragem")
I-WA. (Que significa "Caráter")
O ataque de uma determinada cor, só surtirá efeito se for atingir um inimigo tenha algum elemento com a cor correspondente. Portanto, jogue com sabedoria!
Ao longo da aventura, o Sistema de Gameplay contará com batalhas dinâmicas, momentos de exploração e quebra-cabeças.
MAS COMO SE JOGA?
Com o JoyCon ou o Controle Tradicional do Nintendo Switch:
*Direcional Digital/ Analógico: Andar/ Correr
*Botão Y: Grito fraco
*Botão X: Grito médio
*Botão A: Grito alto
*Botão B: Pulo
*Botão ZL: Interagir
*Botão ZR: Grito especial
Com o Controle do XBOX:
*Direcional Digital/ Analógico: Andar/ Correr
*Botão X: Grito fraco
*Botão Y: Grito médio
*Botão A: Grito alto
*Botão B: Pulo
*Botão ZL: Interagir
*Botão ZR: Grito especial
Com o teclado do Computador de Mesa ou Notebook:
*Botões A e D: Andar/ Correr
*Botão J: Grito fraco
*Botão L: Grito médio
*Botão K: Grito alto
*Botão Espaço: Pulo
*Botão E: Interagir
*Botão Q: Grito especial
INIMIGOS
Assim como os personagens, os inimigos desenhados e pintados a mão são baseados em algumas das entidades mitológicas do folclore africano à exemplo de SINKINDA - que é a personificação do Vampirismo. (que se alimenta da energia vital das pessoas)
ÁREA TÉCNICA
ESTILO ESTÉTICO
Em Cel-Shading, os personagens 2D desenhados e pintados a mão irão explorar os cenários tridimensionais pré-renderizados sob a progressão lateral de tela.
Desenvolvido com a Unity, a arte do jogo mescla:
Cenários 3D compostos por gráficos poligonais com efeitos de luz realistas e aplicação de texturas pré-renderizadas.
Personagens desenhados e pintados a mão em Cel-Shading com as técnicas do Mangá - Histórias em Quadrinhos Japoneses.
DIREÇÃO DE ARTE
O visual tem a referência das cores da Arte Tansiana, a estética dos Animes de Hayao Miyazaki e a arte cubista de Pablo Picasso.
SONOPLASTIA
Para "bombar" no seu estéreo!
Composta por João Fahl. (Um dos integrantes da equipe JoystickGG Game Studio que é DJ e Consultor Musical), a trilha sonora central do game se iniciou com o processo de inspiração e territorialidade da personagem.
Outras instrumentais foram produzidas por Mago Látex. (Produtor mineiro de Rap, que colaborou com alguns grupos underground dos anos 90 e assina a criação de trilha sonora para peças teatrais e produções audiovisuais)
A equipe mapeou alguns dos cenários para que a acústica acompanhasse a essência de cada ambientação em produção.
Músicas cantadas e Ecos nostálgicos da Era 16-Bits!
Durante o percurso do game, a arte musical passeia desde os ritmos da Cultura Hip-Hop até o frenesi da Música Eletrônica proposital, com mescla de estilos que englobam a diversidade e ancestralidade como o Samba, o Blues e o Afrobeat.
A trilha cantada tem as composições dos MC's brasileiros Ríncon Sapiência, MC Soffia, TenguSensei, Arcanjo RAS e outros convidados.
Todos os diálogos estão sendo dublados e legendados em Português brasileiro. O game também terá suporte para outros idiomas.
Alguns efeitos sonoros homenageiam os clássicos dos consoles de 16-Bits.
As mudanças de estágios receberão introduções específicas, capturadas pela dimensão dos ambientes para não promover ao jogador, a fadiga auditiva.
JoystickGG Game Studio
Sendo parte do Estúdio de Criação - CAYO Ilustrações & Comunicação, o JoystickGG Game Studio é formado por um time multidisciplinar que compõe as diferentes áreas de atuação essenciais para a criação do primeiro jogo - ANI NÚBIA: Lute como uma Rainha e outros projetos em desenvolvimento.
CAYO Eduardo
Produtor
Roteirista
Diretor de Arte
Ilustrador
Character Designer
Agente de Pesquisa
Compositor Musical
FRANSCISCO Borin
Game Designer
Artista e Modelador 3D
Tech-Artist
KENNEDY Vinícius
Programador
Diretor Técnico
JOÃO Fahl
Videomaker
Sound Designer
Compositor Musical
TUANY Damasco
Ilustradora
Character Designer
RAFAEL Mourão
Roteirista
LINHA DO TEMPO
POR QUÊ NÓS PRECISAMOS DE UMA PUBLICADORA?
Financiamento
(Funding)
Apoio de Marketing
(Marketing Suport)
Portabilidade
(Porting)
Controle de Qualidade e Localização
(QA & Localization)
Suporte de Plataforma
(Platform Holder Support)
DEMO DO PROTÓTIPO. (Em breve)
Atualmente, o game ANI NÚBIA: Lute como uma Rainha está com apenas 20% do desenvolvimento concluído. Para colher feedbacks dos jogadores, em breve, a equipe JoystickGG Game Studio disponibilizará na rede, uma demo do protótipo com a implementação central do Sistema de Gameplay para que o time de desenvolvimento possa refinar e aperfeiçoar a versão final do game com base no feedback dos usuários.
Um dos primeiros ilustradores a incorporar o estilo no Brasil, CAYO Eduardo é ilustrador e arte-finalista de Mangá. Além de ilustrar, o artista desenvolve trabalhos de Design Gráfico, Digital, Multimídia e projetos audiovisuais. Divirta-se!